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SDK_Unity_2.1Beta版でモデルをRenderTextureで描画するとマスク辺りの表示がおかしくなる

RenderTextureを使いモデルを描画すると、マスクがかかっていると思われる部分のテクスチャが透けてしまいます。
モデルにはコンテストページからDLしたユニティちゃんを使用しました。

【使用環境】
windows7
Live2D_SDK_Unity_2.1.00_beta_9
Unity5.0

以下方法を試しましたが駄目でした。

■描画モードの設定
 「L2D_RENDER_DRAW_MESH」に設定するとモデル自体描画されなくなってしまいます。
 ※添付ファイル「UnityChan.png」
 ↓下記URLに書かれていることを実践しました。
 https://sites.google.com/a/cybernoids.jp/cubism2/sdk_tutorial/platform-setting/unity/csharp/render-mode

■Consoleで確認したところSDKのバージョン情報は2.1


.moc等のリソース読み込みにはフレームワーク内の「L2DBaseModel.cs」等を使っております。
自分で分かる範囲で調査しましたが、原因が分からなかったのでこちらに書き込ませていただきました。
何か情報がありましたらご連絡ください。
よろしくお願い致します。
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コメント

  • 編集済: 7月 2015
    Render TextureのShaderをUnlit/Textureでもダメでしょうか?
    以前、私も同じ事が発生し、ブログの下の方にまとめてみたので参考になれば幸いです。

    Live2Dの透明度とテクスチャカラー変更

  • ご返信ありがとうございます。

    Unlit/Textureを使うことで解決の目処が立ちました。
    これを踏まえ再検討してみます!

    ありがとうございました。
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