★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。

新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
Live2D公式クリエイターズフォーラム

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。

スキニングで揺らすと、パーツがびびびと震える



長いリボンをスキニング機能で揺らしてみたのですが、
リボンの根本や途中の部分が不自然に震えるような動きをします。

直し方や物理演算の設定の仕方をご存知の方がおられましたら
ご教授いただければ幸いです。

コメント

  • 川端優紀さん

    物理演算は、最終的に出力するツールにて確認してください

    物理演算の出力数値と揺れの許容量を超えると止まるフレームが発生するのでそれが原因でカクカクみえるかと
    多段揺れをどれくらい想定しているかわかりませんが、すべての段階の倍率を一旦、0%に設定したあと、
    根元からひとつづつ順番に倍率調整をされてはいかがでしょうか?
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。