★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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Frameworkを参考にしたコーディングについて
お世話になります。
PixiJS v5でLive2Dのモデルを動作させたく、Cubsim SDK for Webを使用したいと思ったのですが
テクスチャフォーマットやレンダリング条件の関係でFrameworkをそのまま使用するのが困難であり、
以下のような対応を取ることを考えました。
・リソースの読み込みは独自に実装
・モデルの読み込みと表示はCubsim Core API(live2dcubismcore.min.js)+PixiJSのSimpleMeshにて独自に実装
・モーションと物理演算についてはFrameworkのコードを参考に実装
最後の「モーションと物理演算」について、
・Frameworkのコードをそのまま流用(コピー&ペースト)するわけではない
・実装を読み解き、同様の結果が得られるように書き直したものを実装
という対応を取る予定なのですが、これらはライセンス上問題ありますでしょうか?
配布することがあれば当然、Frameworkを含むSDKの利用規約に則った対応を行うつもりです。
回答よろしくお願いします。
PixiJS v5でLive2Dのモデルを動作させたく、Cubsim SDK for Webを使用したいと思ったのですが
テクスチャフォーマットやレンダリング条件の関係でFrameworkをそのまま使用するのが困難であり、
以下のような対応を取ることを考えました。
・リソースの読み込みは独自に実装
・モデルの読み込みと表示はCubsim Core API(live2dcubismcore.min.js)+PixiJSのSimpleMeshにて独自に実装
・モーションと物理演算についてはFrameworkのコードを参考に実装
最後の「モーションと物理演算」について、
・Frameworkのコードをそのまま流用(コピー&ペースト)するわけではない
・実装を読み解き、同様の結果が得られるように書き直したものを実装
という対応を取る予定なのですが、これらはライセンス上問題ありますでしょうか?
配布することがあれば当然、Frameworkを含むSDKの利用規約に則った対応を行うつもりです。
回答よろしくお願いします。
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コメント
弊社製品をご利用いただき誠にありがとうございます。
Live2D スタッフのTakと申します。
Cubism SDK Framework の改変(それに変わる実装)につきまして、
コードの改変につきましては Live2D Open Software 使用許諾契約書 第2条 「ソフトウェア使用の許諾と出版許諾契約」に基づき、本契約の全ての条件に従うことを前提に許可しておりますので、ライセンス上問題ございません。
https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_jp.html
製品のダウンロード時にご確認されているかと存じますが、再度一読ください。
なお、ライセンスの詳細や配布時の契約につきましては、Live2Dお問い合わせフォームよりお問い合わせお願いいたします。
上記ご確認のほどよろしくお願いいたします。
回答ありがとうございました。