新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
UnityでAudioSourceのボリュームを0にしているときのリップシンク
下記のディスカッションと同様の問題が起きて困っているのですが、解決方法が提示されていませんでした。
何か解決方法があればご教示頂きたいです。
よろしくお願いします。
https://forum.live2d.com/discussion/comment/2689
■環境
Windows 10 pro
Cubism Editor 4.1
Unity 2020.3.20f1
何か解決方法があればご教示頂きたいです。
よろしくお願いします。
https://forum.live2d.com/discussion/comment/2689
■環境
Windows 10 pro
Cubism Editor 4.1
Unity 2020.3.20f1
コメント
ご質問誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Unityの音声形式であるAudioClipには直接波形の情報を取得することができます。
こちらの機能を利用して、音声の再生とは別にAudioClipから音声の波形を取得するようユーザ側でカスタマイズしていただくことで実現できる可能性がございます。
AudioClipの詳細はUnityのドキュメントをご覧ください。
以上、よろしくお願いいたします。
お世話になっております。
返信ありがとうございます。
リップシンクで参照しているAudioSourceにAudioMixerを設定し、AudioMixer側の音量を0にする(-96db)ことで音量0でも口パクをさせることができました。
以上です。よろしくお願いします。