【各最新OSの対応状況について】
現在、Cubism Editor及びCubism SDKはWindows 11 及び macOS Monterey には対応しておりません。
今後のアップデートにて順次対応予定ですので対応までお待ち下さい。

【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
Cubism Editorマニュアル    Cubism Editorチュートリアル    Cubism SDKマニュアル    Cubism SDKチュートリアル

UnityでAudioSourceのボリュームを0にしているときのリップシンク

下記のディスカッションと同様の問題が起きて困っているのですが、解決方法が提示されていませんでした。
何か解決方法があればご教示頂きたいです。
よろしくお願いします。

https://forum.live2d.com/discussion/comment/2689

■環境
Windows 10 pro
Cubism Editor 4.1
Unity 2020.3.20f1

コメント

  • @gama55

    ご質問誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフでございます。
    いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。

    Unityの音声形式であるAudioClipには直接波形の情報を取得することができます。
    こちらの機能を利用して、音声の再生とは別にAudioClipから音声の波形を取得するようユーザ側でカスタマイズしていただくことで実現できる可能性がございます。

    AudioClipの詳細はUnityのドキュメントをご覧ください。

    以上、よろしくお願いいたします。
  • y_a_s_(Dev Staff) 様

    お世話になっております。
    返信ありがとうございます。

    リップシンクで参照しているAudioSourceにAudioMixerを設定し、AudioMixer側の音量を0にする(-96db)ことで音量0でも口パクをさせることができました。

    以上です。よろしくお願いします。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。