★お知らせ(2023/12/27)
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顔の初期位置を変えたいです
Comments
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K_iさん こんにちは
顔に属するもの全てを一括して下に下げたいということでしょうか?
モデルを見てみないとわからないのですが、下記の手順でやるのが一番やりやすいでしょうかね
1.まずroot直下(親がいない状態の)に回転デフォーマー(仮名:回転D_A)を作る
2.顔に属するものを全て回転D_Aに入れる(この時、各々の移動元の場所を覚えておくこと)
3.回転D_A選択し、欲しい位置までに下げる
4.回転D_Aに入れた各々のデフォーマー、パーツを元のツリーの位置に戻し、回転D_Aを削除する
上記のやり方のデメリット
・パーツを無理やり移動しているので、PSD原画の位置に依存している「元の形状に戻す」(「モデリング」→「形状の編集」→「元の形状に戻す」)を行うと原画の元位置に戻ってしまいます、
こちらは仕様上どうしようもないので、多用する場合は、原画PSDから修正し再インポートすると良いかもしれません(おそらく、綺麗にパーツが再変換されず、新たにパーツとして精製される物もあるので、ある程度の妥協も必要かと)
・顔に該当するデータが他の体のパーツと併用していた場合、(よくあるのが、呼吸、身体の曲面Z、Y、揺れ物等のデフォーマ)
他のパーツにも影響が出てしまいます、その時は移動した後に微調整するか、回転D_Aに入れずに移動するのが望ましいかと
以上です0 -
これを変更することは可能ですか、それは自然からです0
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