【お知らせ】
Cubism Editor 4.2 alpha版を公開しました!

Cubism Editor 4.1よりも更に表現力を向上させる新機能が多数搭載されています。
この機会に是非ご利用いただき、たくさんのご意見をお寄せください!
※Cubism 4.2 alphaに関する投稿は新Live2D公式コミュニティをご利用ください。

Cubism 4.2 alpha版についてはこちら
詳細やダウンロードは新コミュニティサイトのCubism Editor 4.2 alphaカテゴリをご確認ください。

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新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

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このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2022年内を目処に閉鎖する予定です。
閉鎖時期や内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
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モデル読み込み時に最初に表示される切り替えパーツ設定

編集済: 12月 2021 Cubism 3 SDK
ゲーム用途で腕のパーツが複数あるモデルを制作しています。
モーションやポーズ設定など一通り終わっています。
モデルをビュワーやゲームでモデルを開くと一瞬だけ腕がおかしな組み合わせで表示され、
そのあとすぐにモーション1で設定した腕の組み合わせで表示されます。
ゲームでモデルを呼び出した場合はおかしい組み合わせのままの場合もあります。

例:右腕A左腕Aで表示させたいのに右腕A左腕Bが一瞬映り込む→すぐに右腕A左腕Aに戻る

腕のpose3.isonではグループ分けをしており、
モーションは全て00:00の段階でパーツの表示非表示の設定をしています。
調べてもわからなかったので質問させていただきました。
腕などの切り替えパーツの初期パーツを設定する方法や、これの対処法がありましたらご教授お願いします。
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コメント

  • 参考ですが
    ゲーム用途モデルでもパラメータで表示切り替えする方法が多いですね
    フェイストラッキング用途だと分類項目での切り替えが使用不可なので
    用途ごとに作り方やモーション変えるより、どれでも使えるのが効率的ですね
  • なるほど…パラメーターの方で切り替え設定なら解決しそうですね。
    やってみます!ありがとうございます。
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