モデル読み込み時に最初に表示される切り替えパーツ設定

編集済: December 2021 で Cubism 3 SDK
ゲーム用途で腕のパーツが複数あるモデルを制作しています。
モーションやポーズ設定など一通り終わっています。
モデルをビュワーやゲームでモデルを開くと一瞬だけ腕がおかしな組み合わせで表示され、
そのあとすぐにモーション1で設定した腕の組み合わせで表示されます。
ゲームでモデルを呼び出した場合はおかしい組み合わせのままの場合もあります。

例:右腕A左腕Aで表示させたいのに右腕A左腕Bが一瞬映り込む→すぐに右腕A左腕Aに戻る

腕のpose3.isonではグループ分けをしており、
モーションは全て00:00の段階でパーツの表示非表示の設定をしています。
調べてもわからなかったので質問させていただきました。
腕などの切り替えパーツの初期パーツを設定する方法や、これの対処法がありましたらご教授お願いします。
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コメント

  • 参考ですが
    ゲーム用途モデルでもパラメータで表示切り替えする方法が多いですね
    フェイストラッキング用途だと分類項目での切り替えが使用不可なので
    用途ごとに作り方やモーション変えるより、どれでも使えるのが効率的ですね
  • なるほど…パラメーターの方で切り替え設定なら解決しそうですね。
    やってみます!ありがとうございます。
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