新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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ビルド後のLive2DModelUnityのNull参照エラー?
始めまして。いつも楽しくCubismを使わせていただいております。
さて、早速古いプロジェクトにあるSDK2.0を削除してからSDK2.1をUnity5.2へ実装し、Windows用にDev版をビルドしてみたところ、
「Null参照エラー」が多発しキャラクターを表示できなくなってしまいました。
モデルファイルのバージョンが古いからかと思い、CubismModeler2.1で古いmocファイルをSDK2.1用ファイルにコンバートして
mocファイルを読み込ませてみたのですが、相変わらずエラーになってしまいます。
Unityのエラーログを見ると、「Live2DModelUnity.Draw()」で空参照しているようなのですが、
これはmocファイルのデータが悪いのでしょうか?
ご教授の程を、宜しくお願い申し上げます。
さて、早速古いプロジェクトにあるSDK2.0を削除してからSDK2.1をUnity5.2へ実装し、Windows用にDev版をビルドしてみたところ、
「Null参照エラー」が多発しキャラクターを表示できなくなってしまいました。
モデルファイルのバージョンが古いからかと思い、CubismModeler2.1で古いmocファイルをSDK2.1用ファイルにコンバートして
mocファイルを読み込ませてみたのですが、相変わらずエラーになってしまいます。
Unityのエラーログを見ると、「Live2DModelUnity.Draw()」で空参照しているようなのですが、
これはmocファイルのデータが悪いのでしょうか?
ご教授の程を、宜しくお願い申し上げます。
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コメント
この辺りを試してみてはどうでしょうか?
◆Unity SDK 2.1からの変更点について
ご回答ありがとうございます。
ご指摘のupdate()の呼び出しタイミングの見直しをいたしましたが、
残念ながら、同じエラーが出てしまいます。
関数の位置はそれぞれ
・Live2DModelUnity.update()をMonoBehaviour.Update()の一番最後に
・Live2DModelUnity.draw()をOnRenderObject()の一番最後に
記述しています。
また、Live2DModelそのものも空ではありません。
因みに、SDK2.0へ巻き戻すと正常に動作するようですが、実はSDK2.0でのMacでの環境では正常に動作しないため(モデルがピンクになってしまいます)、SDK2.1のシェーダーを試そうとしている次第です。
Resourcesフォルダにないと正常には表示できません。
Resourcesフォルダ内であれば階層はどこでも構いません。
ご回答ありがとうございます。
シェーダーフォルダーを「Resources」へ移動させたところ、正常に動作いたしました!
また、Windows・Mac両環境での動作も正常動作を確認いたしました。
プレビューでは表示できたのにビルドでは問題発生していたので、変に難しく考えてしまいました。
完全にこちらの凡ミスです。
お忙しい中の対応、ありがとうございました。