★お知らせ(2023/12/27)
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マウス座標の入力が始まった時と終ったときについて(Flash)
ActionScript3.0内にてLive2Dのキャラクターにマウスカーソルを追尾させているのですが、入力が始まった時(画面内にマウスカーソルが入った時)と終わった時(画面外にカーソルが出た時)に不自然な動きをしてしまうのですが、数値を0に戻す(?)のでしょうか?又その場合Flashの変更点などありますでしょうか。現在のプログラムは写真のような状態です。
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コメント
ソースを見る限り、数値を0に戻す処理はなくLive2Dのライブラリの中で0に戻す処理はなかったと思います。
(Flash以外のSDKの場合ですが、おそらくFlashもほぼ同じ実装のはずと思います)
または、その他のモーション再生などしてますか?
モーションは一定の間隔で再生するようにしています。
誤:Live2D.getParamFloat("PARAM_ANGLE_X")
正:live2DModel.getParamFloat("PARAM_ANGLE_X")
mouse_xの値がundefinedになるのはデバッグする箇所が悪いような気がします...。
モーションが再生されているのであれば、そちらで数値を0に戻していると思います。
mtnファイルの中をエディタで開くと「PARAM_ANGLE_X=0,-0...」という部分が確認できると思いますが、そこで値を0にしてるという訳ですね。
PARAM_ANGLE_X=0にしたくないのであれば、mtnファイルを編集してその部分を削除するといいと思います。
live2DModel.setParamFloat()でなく、live2DModel.addToParamFloat()に変えたらスムーズに動作するかもです。
setParamFloat()は値を上書きしますが、addToParamFloat()は現在の値に対して重みをつけるメソッドになります。
◆Live2D APIリファレンス - addToParamFloat
ひとまずこれで制作を進めてみます。