【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
Cubism Editorマニュアル    Cubism Editorチュートリアル    Cubism SDKマニュアル    Cubism SDKチュートリアル

マウス座標の入力が始まった時と終ったときについて(Flash)

ActionScript3.0内にてLive2Dのキャラクターにマウスカーソルを追尾させているのですが、入力が始まった時(画面内にマウスカーソルが入った時)と終わった時(画面外にカーソルが出た時)に不自然な動きをしてしまうのですが、数値を0に戻す(?)のでしょうか?又その場合Flashの変更点などありますでしょうか。現在のプログラムは写真のような状態です。

コメント

  • 編集済: 9月 2015
    不自然な動きとはどういう風な動きしてます?(スムーズに元に戻らないとか?)
  • そうですね、スムーズに元に戻らないという感じです。
  • Live2D.getParamFloat("PARAM_ANGLE_X")とmouse_xの値をデバッグするとどんな値が取れますか?

    ソースを見る限り、数値を0に戻す処理はなくLive2Dのライブラリの中で0に戻す処理はなかったと思います。
    (Flash以外のSDKの場合ですが、おそらくFlashもほぼ同じ実装のはずと思います)

    または、その他のモーション再生などしてますか?
  • PARAM_ANGLE_Xは値を所得出来なかったのですが、mouse_x,yはundefinedと表示されました。
    モーションは一定の間隔で再生するようにしています。
  • 編集済: 9月 2015
    すいません、間違えました。

    誤:Live2D.getParamFloat("PARAM_ANGLE_X")
    正:live2DModel.getParamFloat("PARAM_ANGLE_X")

    mouse_xの値がundefinedになるのはデバッグする箇所が悪いような気がします...。

    モーションが再生されているのであれば、そちらで数値を0に戻していると思います。
    mtnファイルの中をエディタで開くと「PARAM_ANGLE_X=0,-0...」という部分が確認できると思いますが、そこで値を0にしてるという訳ですね。

    PARAM_ANGLE_X=0にしたくないのであれば、mtnファイルを編集してその部分を削除するといいと思います。
  • 自分がちょっと回答違いしていたかもしれないので、追記します。
    live2DModel.setParamFloat()でなく、live2DModel.addToParamFloat()に変えたらスムーズに動作するかもです。

    setParamFloat()は値を上書きしますが、addToParamFloat()は現在の値に対して重みをつけるメソッドになります。

    ◆Live2D APIリファレンス - addToParamFloat
  • addTOParamFloatにしたところ、かなり理想のものに近づきました、ありがとうございます。
    ひとまずこれで制作を進めてみます。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。