★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
デフォーマの親子関係について
お疲れ様です。
Live2D楽しいですね。
以下の環境で利用させていただいてます。
=======================
Mac OSX 10.11.4
Cubism Editor 2.1.12_2 PRO for indie
=======================
さて、このサイトに関する質問です。
http://dream.live2d.com/archives/2555741.html
サイトを参考に「デフォーマの構造」を作っていたのですが、
子要素の「呼吸」からキャラ全体が入るように大きさを合わせる
続けて、その親の「体の曲面Y」、「体の曲面Z」の順に合わせる
としていくと親を変更した時点でその子であるデフォーマも変化してしまい、
子要素を再度合わせる必要が出てきてしまいました。
何か回避方法などありませんか?
よろしくお願いします。
Live2D楽しいですね。
以下の環境で利用させていただいてます。
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Mac OSX 10.11.4
Cubism Editor 2.1.12_2 PRO for indie
=======================
さて、このサイトに関する質問です。
http://dream.live2d.com/archives/2555741.html
サイトを参考に「デフォーマの構造」を作っていたのですが、
子要素の「呼吸」からキャラ全体が入るように大きさを合わせる
続けて、その親の「体の曲面Y」、「体の曲面Z」の順に合わせる
としていくと親を変更した時点でその子であるデフォーマも変化してしまい、
子要素を再度合わせる必要が出てきてしまいました。
何か回避方法などありませんか?
よろしくお願いします。
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コメント
Live2D楽しいですよね!
デフォーマは親を動かすと、その動きが子にも反映されていきます。
反映されたくないばあいは、commandキーを押しながら動かすとよいです。
もし、この方法で回避できない、或いは見当違いな回答をしておりましたら申し訳有りません。
解決しました。
commandキー押しながらだったんですね。
よく見たら、デフォーマ作成時のTipsに書いてありました(汗)