デフォーマの親子関係について
お疲れ様です。
Live2D楽しいですね。
以下の環境で利用させていただいてます。
=======================
Mac OSX 10.11.4
Cubism Editor 2.1.12_2 PRO for indie
=======================
さて、このサイトに関する質問です。
http://dream.live2d.com/archives/2555741.html
サイトを参考に「デフォーマの構造」を作っていたのですが、
子要素の「呼吸」からキャラ全体が入るように大きさを合わせる
続けて、その親の「体の曲面Y」、「体の曲面Z」の順に合わせる
としていくと親を変更した時点でその子であるデフォーマも変化してしまい、
子要素を再度合わせる必要が出てきてしまいました。
何か回避方法などありませんか?
よろしくお願いします。
Live2D楽しいですね。
以下の環境で利用させていただいてます。
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Mac OSX 10.11.4
Cubism Editor 2.1.12_2 PRO for indie
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さて、このサイトに関する質問です。
http://dream.live2d.com/archives/2555741.html
サイトを参考に「デフォーマの構造」を作っていたのですが、
子要素の「呼吸」からキャラ全体が入るように大きさを合わせる
続けて、その親の「体の曲面Y」、「体の曲面Z」の順に合わせる
としていくと親を変更した時点でその子であるデフォーマも変化してしまい、
子要素を再度合わせる必要が出てきてしまいました。
何か回避方法などありませんか?
よろしくお願いします。
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コメント
Live2D楽しいですよね!
デフォーマは親を動かすと、その動きが子にも反映されていきます。
反映されたくないばあいは、commandキーを押しながら動かすとよいです。
もし、この方法で回避できない、或いは見当違いな回答をしておりましたら申し訳有りません。
解決しました。
commandキー押しながらだったんですね。
よく見たら、デフォーマ作成時のTipsに書いてありました(汗)