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髪の物理演算の動き

顔を横回転させたときに、横髪がズレるため、
Modeler上で移動して調整しました。

その後、Live2D Viewerを起動して、
髪の毛の物理演算を設定しました。

すると、顔を横に動かすと、
横髪全体がボワンボワンと跳ねてしまいます。

横髪の根元は動かさずに、髪の先っぽのほうだけ動くようにするには、
どうすればいいのでしょうか?

コメント

  • 10月 2016 編集されました
    自己解決しました。

    Viewer上での設定ではなくて、
    Modeler上で髪揺れの位置調整をしてやる必要があったんですね。

    パラメーターの「髪揺れ 横」で、
    顔の角度ごとに、きちんと髪の根元の位置を合わせてやれば、
    問題なく自然に揺れるようになりました。
    sevena7a
  • 10月 2016 編集されました
    自分のためにも、メモ書きしておきます。
    髪が不自然に動く場合には、参考にしてみてください。



    基本的に、テンプレート適用しただけでは、
    物理演算しても、激しく動いたら髪がボワンボワンと跳ねます。
    髪の位置が、3つのパラメーター上で合っていないからです。

    前髪・後ろ髪などは比較的にズレにくいと思いますが、
    横髪、もみあげ、ツインテールなどは、かなりズレると思いますので、
    修正が必要になります。



    ■ 髪のパラメーター
    それぞれの髪のパラメーターに、下記3つのパラメーターを設定する。

    ・角度X (顔)
    ・角度Y (顔)
    ・髪揺れ (横髪 or 後ろ髪 など)

    それぞれのパラメーターに「3点挿入」してやって、
    各パラメーターを動かして、3x3x3の27方向で、
    それぞれに髪の動きを設定してやる必要があります。

    27方向といったが、実際にはそれぞれが0の位置については、
    「正しい位置」になっているので、基本的には動かさない。



    ■ 髪の位置
    「髪の根元」を意識して、一番上にあるポリゴンのポイントが動かないよう、
    デッサン上で正しい位置に髪のパーツを動かして、位置を決めていくこと。

    髪の根元あたりに、モニターに「ポストイット」を貼ってやると、
    髪の位置がずれずに、効率的に作業ができると思います。



    ■ 確認
    「髪揺れ」パラメーターなど各種パラメーターを動かして、
    髪の根元のポイントが動かないことを確認する。
    根元が動く場合には、髪の動きが不自然にならないよう微調整する。

    角度X & 角度Y のパラメーター名称の左をクリックして、
    一度にパラメーターを操作できるようにしておいた上で、
    髪揺れを-1、0、+1それぞれで、角度X & 角度Yが不自然でないかを確認すると簡単。



    ■ 完成後のチェック
    完成したら、Viewerで物理演算を試して、確認してみる。
    ボワンボワンとバネのような不自然な動きがあれば、
    どこかの箇所で問題があるので、修正すること。

    こんがらがって修正不能な場合や、原因不明な場合には、
    いったん全てのパラメーターを削除して、
    最初からやり直したほうが早いかもしれません。
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