【macOS 11.0 Big Surへの対応状況について】
現在公開中のCubism Editorは、以下のバージョンではmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
・Cubism Editor 4.0.07 beta 以前のバージョン
上記バージョンでは正常に動作できない可能性がありますので、OSのアップグレードをお控えいただくか、【Cubism Editor 4.0.07 正式版】をご利用いただきますようお願いいたします。
関連するお問い合わせにつきましては、この文章をもって代えさせていただきます。
Cubism SDKにつきましては、現在公開中の製品全てにおいてmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
現在対応検討中となりますが、対応バージョンや時期につきましては改めてお知らせいたします。

またApple Sillicon版のmacにつきましても、全てのCubism 製品において対応しておりませんのでこちらも合わせてご了承ください。
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
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Questions about live2D sample code(ios) - compile error / live2d draw anything

First, I'm sorry not to use japanese.

I tried to run sample code of live2D and tutorial code I made. I had problems in both two projects.

1. In sample code..


Live2DSDK : Live2D_SDK_OpenGL_2.zip / sample / simple / proj.ios
開発環境 : MacOS Sierra 10.12.4, Xcode 8.3
エラー内容 : After running project, console prints below texts. (when live2DModel->draw(); is called)
エラーログ : Below texts. haru does not drawn.
備考 : iPhone7
関連するコード : I just run sample code. (*When I allocate EAGLcontext, using api 'kEAGLRenderingAPIOpenGLES2' generate below error. But using api 'kEAGLRenderingAPIOpenGLES1' didn't generate below error( but draw anything). I want to know why it works like this).

Live2D version 2.1.05 for iPhone ES2
******************** < ERROR[ 1] @UtDebug > ********************
Live2D::init() skipped , already initialized.
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 2] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 3] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 4] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 5] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 6] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 7] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 8] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 9] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 10] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 11] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 12] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 13] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 14] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************


2. I made my own project using tutorial guide. (http://sites.cybernoids.jp/cubism2_kr/sdk_tutorial/platform-setting/ios/createproject)


Live2DSDK : Live2D_SDK_OpenGL_2
開発環境 : MacOS Sierra 10.12.4, Xcode 8.3
エラー内容 : "live2DModel->draw();" draws nothing. I checked openGL function and found every render function works well.
エラーログ : Nothing printed after "Live2D version 2.1.05 for iPhone ES2" in console.
備考 : iPhone7
関連するコード : I follow just the tutorial. Is there anything I should set before running project?


I want to use live2D to ios using openGL quickly but take your time. I look forward your opinions.

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