新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Questions about live2D sample code(ios) - compile error / live2d draw anything
First, I'm sorry not to use japanese.
I tried to run sample code of live2D and tutorial code I made. I had problems in both two projects.
1. In sample code..
Live2DSDK : Live2D_SDK_OpenGL_2.zip / sample / simple / proj.ios
開発環境 : MacOS Sierra 10.12.4, Xcode 8.3
エラー内容 : After running project, console prints below texts. (when live2DModel->draw(); is called)
エラーログ : Below texts. haru does not drawn.
備考 : iPhone7
関連するコード : I just run sample code. (*When I allocate EAGLcontext, using api 'kEAGLRenderingAPIOpenGLES2' generate below error. But using api 'kEAGLRenderingAPIOpenGLES1' didn't generate below error( but draw anything). I want to know why it works like this).
Live2D version 2.1.05 for iPhone ES2
******************** < ERROR[ 1] @UtDebug > ********************
Live2D::init() skipped , already initialized.
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 2] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 3] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 4] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 5] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 6] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 7] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 8] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 9] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 10] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 11] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 12] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 13] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 14] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
2. I made my own project using tutorial guide. (http://sites.cybernoids.jp/cubism2_kr/sdk_tutorial/platform-setting/ios/createproject)
Live2DSDK : Live2D_SDK_OpenGL_2
開発環境 : MacOS Sierra 10.12.4, Xcode 8.3
エラー内容 : "live2DModel->draw();" draws nothing. I checked openGL function and found every render function works well.
エラーログ : Nothing printed after "Live2D version 2.1.05 for iPhone ES2" in console.
備考 : iPhone7
関連するコード : I follow just the tutorial. Is there anything I should set before running project?
I want to use live2D to ios using openGL quickly but take your time. I look forward your opinions.
I tried to run sample code of live2D and tutorial code I made. I had problems in both two projects.
1. In sample code..
Live2DSDK : Live2D_SDK_OpenGL_2.zip / sample / simple / proj.ios
開発環境 : MacOS Sierra 10.12.4, Xcode 8.3
エラー内容 : After running project, console prints below texts. (when live2DModel->draw(); is called)
エラーログ : Below texts. haru does not drawn.
備考 : iPhone7
関連するコード : I just run sample code. (*When I allocate EAGLcontext, using api 'kEAGLRenderingAPIOpenGLES2' generate below error. But using api 'kEAGLRenderingAPIOpenGLES1' didn't generate below error( but draw anything). I want to know why it works like this).
Live2D version 2.1.05 for iPhone ES2
******************** < ERROR[ 1] @UtDebug > ********************
Live2D::init() skipped , already initialized.
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 2] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 3] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 4] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 5] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 6] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 7] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 8] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 9] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 10] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 11] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 12] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 13] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 14] @UtDebug > ********************
Vertex shader compile error!
*****************************************************************
2. I made my own project using tutorial guide. (http://sites.cybernoids.jp/cubism2_kr/sdk_tutorial/platform-setting/ios/createproject)
Live2DSDK : Live2D_SDK_OpenGL_2
開発環境 : MacOS Sierra 10.12.4, Xcode 8.3
エラー内容 : "live2DModel->draw();" draws nothing. I checked openGL function and found every render function works well.
エラーログ : Nothing printed after "Live2D version 2.1.05 for iPhone ES2" in console.
備考 : iPhone7
関連するコード : I follow just the tutorial. Is there anything I should set before running project?
I want to use live2D to ios using openGL quickly but take your time. I look forward your opinions.
コメント