新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
mocファイル書き出しで一部パーツが消える
Cubism Editor 3.1の試用期間中です。
FaceRig用に下記リンクマニュアルのようにmocファイルを書き出ししているのですが、
https://qiita.com/kiy0p0n/items/a39e0beb183e8fca96ad
書き出し後のmocファイルがLive2D Viewerで表示すると「目」と「口」の部分が表示されません、ちょうどフォルダに入れている部分なのですが、パーツ設定のリストになっています、全部表示にしているし原因がわかりません。
簡単な説明で恐縮ですが何か解決する方法はありますでしょうか、何卒よろしくお願いします。
FaceRig用に下記リンクマニュアルのようにmocファイルを書き出ししているのですが、
https://qiita.com/kiy0p0n/items/a39e0beb183e8fca96ad
書き出し後のmocファイルがLive2D Viewerで表示すると「目」と「口」の部分が表示されません、ちょうどフォルダに入れている部分なのですが、パーツ設定のリストになっています、全部表示にしているし原因がわかりません。
簡単な説明で恐縮ですが何か解決する方法はありますでしょうか、何卒よろしくお願いします。
コメント
ご連絡ありがとうございます。
Live2D スタッフの虹子と申します。
このたびはCubism Editor 3において書き出したmocファイルが正しく表示されないとのことでご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
まず、一点ご確認いただきたい点がございます。
Cubism3から2.1へモデルデータを変換した場合、パーツの階層化や描画順グループの影響で見た目が変化する可能性がございます。
モデルデータの描画順をご確認いただき、再度mocファイルの書き出しをお試しください。
お手数をおかけいたしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
Cubism3から2.1へモデルデータを書き出してみたら、目と口が身体のレイヤーの下になっていました、
修正して書き出したら正常にLive2D Viewerで見ることができました、ありがとうございます。
描画順同一の並び順頼り
http://forum.live2d.com/discussion/819
あと上記質問のリンクですが、
Cubism Editor 3.1でFaceRig用のデータ作るとき下記リンク必読と思われます。
http://forum.live2d.com/discussion/650
ParamAngleX → PARAM_ANGLE_X
で動きました!!