Unityにて表示されるモデルが小さく、プラットフォームがiOSだとゲームビューで滲んで表示されます
いざ、自分のプロジェクトに導入してみたところモデルがかなり小さく表示されました。scaleを上げたりカメラを近づけたりして大きさを調整しても、モデルが滲んだように表示されてしまいます。スマートフォンアプリとして綺麗に表示させるためのノウハウについて、ご存知の方おりましたら教えて下さい。
検索すると次のようなディスカッションが見つかりました。'14年のものですが、現状は変わらずでしょうか?
ちなみに、SDKのDemoが何故小さく表示されないのか調べてみたら、カメラのSizeが1.2に設定されていました。デフォルトの5にしたところ、モデルは自分のプロジェクトと同じ小ささになりました。また、Demoは大きく綺麗に表示されていますが、プラットフォームをiOSに切り替えるとやはり滲んで表示されることが確認できました。ビルドすれば実機では綺麗に表示されるのでしょうか?
本件に関して何かご存知の方おりましたら、お知恵お貸しいただければ幸いです。よろしくお願いします。
PS:公式マニュアルのアプリ製作入門「Unityでマルチプラットフォーム開発」の完成を切に望みます(苦笑)
検索すると次のようなディスカッションが見つかりました。'14年のものですが、現状は変わらずでしょうか?
ちなみに、SDKのDemoが何故小さく表示されないのか調べてみたら、カメラのSizeが1.2に設定されていました。デフォルトの5にしたところ、モデルは自分のプロジェクトと同じ小ささになりました。また、Demoは大きく綺麗に表示されていますが、プラットフォームをiOSに切り替えるとやはり滲んで表示されることが確認できました。ビルドすれば実機では綺麗に表示されるのでしょうか?
本件に関して何かご存知の方おりましたら、お知恵お貸しいただければ幸いです。よろしくお願いします。
PS:公式マニュアルのアプリ製作入門「Unityでマルチプラットフォーム開発」の完成を切に望みます(苦笑)
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コメント
テクスチャのフォーマット形式をTruecolorにしてみてはどうでしょうか?
Unityプロジェクトを見ていないので詳細はわかりませんが、
滲む場合はテクスチャサイズを高解像度に変える必要があるかもと思います。
または、RenderTextureに映して高解像度で表示する方法があります。
(Live2Dのテクスチャサイズが1024x1024の場合に、RenderTexutreを2048x2048にするなど)
現在のiOS環境をあまり把握できてないので、もしかしたらもっと別な方法があるかもしれません。
余談ですが、プロジェクトの設定が2Dか3Dかでインポート時の画像のTextureTypeが変わりますが、Live2Dはゴミ取りを考えるとAdvanced推奨なんですね。気になったので調べてみたら公式マニュアルのQ&Aが見つかりました。Truecolorの件も記載済みでした。既出の件にも丁寧に答えて下さり、大変ありがとうございました。
画像が綺麗に映りモチベーションが上がりましたので、引き続き頑張って作りたいと思います。