モザイク処理について
Live2D cubism2のSDKでは以下のURLのようにUnity上でパーツ個別に効果を掛ける事が出来ていたようですが、
http://qiita.com/naotaro0123/items/d7ac74ec18607ea04a33
cubism3は構造が変わって全く出来なくなってしまいました。
以前のようにSDKが改善される可能性はあるのでしょうか?
http://qiita.com/naotaro0123/items/d7ac74ec18607ea04a33
cubism3は構造が変わって全く出来なくなってしまいました。
以前のようにSDKが改善される可能性はあるのでしょうか?
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コメント
Cubismは2.1から3.0にかけて、描画方式をはじめ多くの仕様を変更したため、たしかにこの記事のやり方そのままでは効果をかけることはできません。
ですが、仕様が変わっただけなので、一部のやり方を変えるだけで同様の効果をかけることは可能です。
例えば、記事内ではフレームバッファに書き込む部位の切り替えをパーツの表示状態で行っていますが、3.0のSDKではUnityのLayerで分けることで同一の処理を行うことができます。