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Cubism SDK 2.1
Cubism SDK 3でUnityにモデルを取り込むときの流れ
akira581
June 2017
で
Cubism SDK 2.1
マニュアルに書いてないので質問させて頂きます。
Cubism Editor 3で作成したデータをUnityに取り込むときの流れがわかりません。
教えて頂けると助かります。
0
コメント
akira581
June 2017
編集済: June 2017
自己解決したので書いておきます。
エディターからmoc3ファイル書き出し→生成されたテクスチャフォルダとmoc3とmodel3.jsonファイルをまとめて選択した状態でUnityのプロジェクトビューにドラッグアンドドロップするとUnityのAssetImpoterという機能により、必要なプレハブやアセットファイルが生成される、でした!
(3つのファイルはそれぞれお互いに参照しているみたいで別々にインポートするとエラーが出たりする)
追記
(moc3、テクスチャ、model3.json、motion3.jsonという順番でインポートするとうまくいきました)
Assets/Live2D/Cubism/Samples/Editor/ImportCustomization.csを編集すればインポート時の挙動をカスタマイズ出来ます(サンプルではインポート時に全部のアセットの色を緑色にするというコードが書いてあります)
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エディターからmoc3ファイル書き出し→生成されたテクスチャフォルダとmoc3とmodel3.jsonファイルをまとめて選択した状態でUnityのプロジェクトビューにドラッグアンドドロップするとUnityのAssetImpoterという機能により、必要なプレハブやアセットファイルが生成される、でした!
(3つのファイルはそれぞれお互いに参照しているみたいで別々にインポートするとエラーが出たりする)
追記
(moc3、テクスチャ、model3.json、motion3.jsonという順番でインポートするとうまくいきました)
Assets/Live2D/Cubism/Samples/Editor/ImportCustomization.csを編集すればインポート時の挙動をカスタマイズ出来ます(サンプルではインポート時に全部のアセットの色を緑色にするというコードが書いてあります)