【質問】パーツ表示の切り替えがあるモーションについて
マニュアルの「腕の切り替えのあるモーション作成」をみてモーションを作成しましたが、mtnに書き出して再度Animatorに読み込むとパーツ表示の設定が読み込まれません。アニメーションのパラメータは正常に読み込まれます。mtnを読み込むときのインポート設定にはパーツ表示らしきパラメータが出てきません。mtnをメモ帳で開くと「VISIBLE:PARTS_01_EYE_BALL_002=0」のように、ちゃんと消えるように設定されているように見えます。Unityで動かしてもパーツ表示の設定は反映されずアニメーションのみ動きます。何か理由は考えられるでしょうか。
PCはWindows Vista です。よろしくお願いします。
PCはWindows Vista です。よろしくお願いします。
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コメント
「⑥ 新規Unityプロジェクトでパラメータ制御からモーションの再生まで」を参考に作成したUnity上でも
mtnのパーツ表示の設定が反映されないのですが、こちらも何か問題があるのでしょうか。
こちらでも確認してみましたが、パーツが切り替わらない現象は再現しませんでした。
実行環境は以下の通りです。
Unity 4.6.0f3
Live2D SDK Unity 2.0.02_1 sampleApp1
sampleApp1で実行してみたところ切り替わりました。
ありがとうございます。
And I met this problem too.
In my .mtn file
I could find some lines like this
VISIBLE:Hand02R=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
But the part's opacity are not changing
but the motions are correct.
How can I fix it?
I'm just using .mtn file version 2.1
I'd like to know if the animation file you are implementing is .mtn format.
Cubism 3.0 SDK doesn't support .mtn format since .mtn format is animation file of Cubism 2.1.
Cubism 3.0 SDK only support .motion3.json format, which is animation format of Cubism 3.0.
It is possible to convert 2.1 animation format to 3.0 format by importing .canx file into Cubism 3.0 Editor then exporting it as Cubism 3.0 .motion3.json.