リピート機能の問題
1つのパーツに複数のパラメータが設定してある場合に問題が起きました。
0.0~1.0でリピートするパラメータで、2周目以降の2.0とか3.0が0.0として認識されます。
例えば涙を流すアニメーションで涙が0.0~1.0のリピートで流れるパラメータ1を設定したとします。
涙が流れきった1の状態のときに涙を止めるパラメータ2を1.0に設定すると涙が止まり、パラメータ1が0.0の時は止まらない設定にします。
この場合、パラメータ1が1.0なら涙は止まりますが、パラメータが2.0なら0.0と認識されるので涙は止まりません。
1.0扱いの2.0、0.0扱いの2.0をそれぞれ設定出来るようにして欲しいです。
0.0~1.0でリピートするパラメータで、2周目以降の2.0とか3.0が0.0として認識されます。
例えば涙を流すアニメーションで涙が0.0~1.0のリピートで流れるパラメータ1を設定したとします。
涙が流れきった1の状態のときに涙を止めるパラメータ2を1.0に設定すると涙が止まり、パラメータ1が0.0の時は止まらない設定にします。
この場合、パラメータ1が1.0なら涙は止まりますが、パラメータが2.0なら0.0と認識されるので涙は止まりません。
1.0扱いの2.0、0.0扱いの2.0をそれぞれ設定出来るようにして欲しいです。
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コメント
いつもお世話になっております。
ご連絡ありがとうございます。
いろいろと検証を行いたいと思いますので、またモデルをお借りすることは可能でしょうか?
可能そうであれば、私宛のDMに直接頂ければと思います。
ご検討のほどよろしくお願い申し上げます。
ループアニメで、リピートをオンにしたパラメータはUnity上で次のループに入る瞬間一瞬消えます。
チラつきみたいな感じで。リピートをループに組込んじゃダメな感じですね。
対処方法はリピート設定して、0.0~2.1とか中途半端な値でループするように設定するしかない。
綺麗にループしないのは許容するしかない。
リインポートでモデルデータがぶっ壊れるバグのせいでmoc3ファイルを作り直す度にUnityの設定を全部やり直しになって、検証するだけですごく時間を浪費させられる。
バグに次ぐバグで全データを一々作り直しだしほんと酷い。
モデルデータいただきました。
更に追加のご連絡もありがとうございます。
早急に検証を行って参りますので、今しばらくお時間いただければ幸いです。
何卒よろしくお願い申し上げます。