animation中のリップシンクについて
cubism3 3.0.15
unity2017.1.1f1
チュートリアルの通りにしたのですが
animation中にリップシンクしません。
animatorコンポーネントをdisableにしてanimationを止めるとリップシンクします。
CubismMouthControllerコンポーネントのいずれのBlendModeで同様であり、MouthOpeningが0のまま動きません。
cubism3アニメーターでモーションには該当するmouthパラメーターのキーは設定しておりません。
どうしたらいいでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
unity2017.1.1f1
チュートリアルの通りにしたのですが
animation中にリップシンクしません。
animatorコンポーネントをdisableにしてanimationを止めるとリップシンクします。
CubismMouthControllerコンポーネントのいずれのBlendModeで同様であり、MouthOpeningが0のまま動きません。
cubism3アニメーターでモーションには該当するmouthパラメーターのキーは設定しておりません。
どうしたらいいでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
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コメント
リップシンクが正常に動作しないとのことですが、公式で配布しているサンプルモデルやモーションを使用しても発生しますか?
また、使用したSDKのバージョンもお教えいただければさいわいです。
SDKパッケージのファイル名のRの後ろについている数字がリリースバージョンになります。
解決しました。
他のサンプルモデルと比較したところ当方のモデルには
どうやらアニメーションのTimeLine上にリップシンクがあったためそこと干渉しあっていたと思われます。
これはmodeler作成時にまばたき・リップシンク設定よりチェックを入れるとTimeLine上に表示されるようです。
よってそれを外し、TimeLineよりリップシンクを外し再度Animatorよりmotionファイルを発行したところ、
unity上でmotionしながらリップシンクができるようになりました。
ありがとうございます。
またsdkはおそらく4です。