多くの音声をリップシンクさせる方法につきまして
【Unity】【Live2D】初心者ですがすみません。
cubisum audio mouth input
にaudio Sourceを入れたGameObjectをアタッチしリップシンクするまではできたのですが、
次に別の音声ファイルをリップシンクさせる処理の仕方が分かりません。
同じGameObjectに2個・3個とaudio Sourceをアタッチし再生しても、
音声は再生しても、最初のaudio Source以外では、口が動かなくて。
Unity2017
Live2d SDK3.0
ゲームで複数の音声を使うのですが
他の方は、どう言う風に処理をされてるのでしょうか?
cubisum audio mouth input
にaudio Sourceを入れたGameObjectをアタッチしリップシンクするまではできたのですが、
次に別の音声ファイルをリップシンクさせる処理の仕方が分かりません。
同じGameObjectに2個・3個とaudio Sourceをアタッチし再生しても、
音声は再生しても、最初のaudio Source以外では、口が動かなくて。
Unity2017
Live2d SDK3.0
ゲームで複数の音声を使うのですが
他の方は、どう言う風に処理をされてるのでしょうか?
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コメント
ですが、今度はPC向け書き出しだとリップシンクしますがWEBGL書き出しだと、
リップシンクしないという…色々厄介ですね。。。色々試してみます。
AudioSource[] audioSources = Voice_obj.GetComponents();
sound01 = audioSources[0];
sound02 = audioSources[1];
sound03 = audioSources[2];
sound01.PlayOneShot(sound01.clip);
sound01.PlayOneShot(sound02.clip);
『宴』は使用してないのですが、
同サイトでテキストに合わせて口パクする様に誘導されてましたので。