SDKの更新手順
SDKの更新手順をチュートリアル上で見つけられませんでした。
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/top/
古いSDKパッケージがimportされている状態から、
どのようにすれば正常に更新できますでしょうか?
以下の、「SDKをプロジェクトにインポート」のように、
*.unitypackageをimportするだけで良いのでしょうか?
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/getting-started/
Unityの再起動は必要でしょうか?
各ファイルの再インポートは必要でしょうか?
一旦Live2Dに関係する全てのファイルを削除して、
一からやり直さなければなりませんでしょうか?
ご確認よろしくお願いします。
以上
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/top/
古いSDKパッケージがimportされている状態から、
どのようにすれば正常に更新できますでしょうか?
以下の、「SDKをプロジェクトにインポート」のように、
*.unitypackageをimportするだけで良いのでしょうか?
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/getting-started/
Unityの再起動は必要でしょうか?
各ファイルの再インポートは必要でしょうか?
一旦Live2Dに関係する全てのファイルを削除して、
一からやり直さなければなりませんでしょうか?
ご確認よろしくお願いします。
以上
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コメント
Unity版SDKの更新であれば、SDKチュートリアル「SDKをプロジェクトにインポート」の手順をインポートしたいunitypackageで行うだけです。
Unityの再起動は、前述の記事に記載してあるとおり、Nativeのライブラリを更新するために行っております。
そのため、ライブラリの更新が必要ない場合は再起動は不要です。
ライブラリが更新されたかどうかは、unitypackageをインポートする際に表示されるダイアログで確認できます。
Unityのアセットパッケージは、アセットのメタデータも収められているため、現在のファイルとの差分のみをインポートします。
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/AssetPackages.html
また、SDKに同梱している以下のファイルにライブラリの更新履歴が記述されており、こちらでも変更を確認することができます。
/Assets/Live2D/Cubism/Plugins/Changelog.md
モデルの配置や各種設定を更新していた場合でも、
一からやり直す必要はないということですね。
大変助かります。ありがとうございます。