パラメータ数値入力変更によるキーの打点について
アニメーターにてパラメータのキーフレームを打つ際、
パラメータ数値入力を一度触ることでもキーが打てるのでよくそれを使うのですが、
数値を変えないまま確定させた時の挙動が気になったので質問させていただきます。

パラメータの任意の地点を選択し、青く色がついている状態でパラメータの数値入力を一度いじり、
数値の変更はせずもう一度確定する時、同パラメータ上の任意の別地点にてクリックし確定をすると、
本来選択していない、後からクリックした地点にもキーが打たれてしまいました。
こちらは数値が0の時のみにかかわらず、パラメータ同数値のキーで挟んだ中でテストしても同じ形になりました。
この挙動が現在仕様なのかどうかがわからないのですが、いかかでしょうか。
個人的には物理演算のベイク後に調整する際に上記の手順をよく踏んだりするので、
同数値なので直接アニメーションの動きに影響はないのですが意図しない位置にいつのまにかキーができると
タイムラインが見辛くなることが多々あります。
煩雑な説明となってしまい申し訳ありませんがよろしくお願いします。
パラメータ数値入力を一度触ることでもキーが打てるのでよくそれを使うのですが、
数値を変えないまま確定させた時の挙動が気になったので質問させていただきます。

パラメータの任意の地点を選択し、青く色がついている状態でパラメータの数値入力を一度いじり、
数値の変更はせずもう一度確定する時、同パラメータ上の任意の別地点にてクリックし確定をすると、
本来選択していない、後からクリックした地点にもキーが打たれてしまいました。
こちらは数値が0の時のみにかかわらず、パラメータ同数値のキーで挟んだ中でテストしても同じ形になりました。
この挙動が現在仕様なのかどうかがわからないのですが、いかかでしょうか。
個人的には物理演算のベイク後に調整する際に上記の手順をよく踏んだりするので、
同数値なので直接アニメーションの動きに影響はないのですが意図しない位置にいつのまにかキーができると
タイムラインが見辛くなることが多々あります。
煩雑な説明となってしまい申し訳ありませんがよろしくお願いします。
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コメント
ご連絡ありがとうございます。
Live2D スタッフの虹子でございます。
このたびはCubism Editor 3 Animatorにおいて、意図しない位置へキーフレームの挿入が行われるとのことでご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
本件につきましては今後修正対応を行う予定となっております。
引き続きご不便をおかけすることとなり誠に申し訳ございませんが、対応まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
こちらの条件以外にも別パラメータにも打たれてしまう等、意図しない位置への
キーフレームの挿入現象は頻発するのですが、ほとんど発生条件が不明だったため
ご報告できませんでした。(おそらくこれらの現象が把握されている不具合でしょうか)
次の修正まで様子を見てみたいと思います。ありがとうございました。