新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。

Live2D ヘルプ

Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)

Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。

【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
Cubism Editorマニュアル    Cubism Editorチュートリアル    Cubism SDKマニュアル    Cubism SDKチュートリアル

Unity上でのマスクの掛け方が分かりません

Unity上でキャラクター全体に
マスクを掛ける方法が分からないのですが、

live2dの方で予め掛けるしかないのでしょうか

コメント

  • 1,Assetフォルダ内のどこでもよいのでRenderTextureを作る(Assets>Create>RenderTexture)
      画像のサイズを大きくしておくときれいになる。大きすぎると重たくなるので注意
    2,Edit>ProjectSettings>Tags and Layersを開いて新しいLayerを作る(UserLayer8あたりでOK
    3,MainCameraの設定、Culling Maskを先程つくったLayerのみにする。
    4,Live2Dのモデルを選択してInspecterの右上あたりにあるLayer「Default」となってるのを新しいレイヤに切り替える
      子オブジェクトの設定を変えるか聞いてくるダイアログはYesを選択
    5,GameObject>Cameraで新たなカメラをつくる
    6,GameObject>UI>Raw ImageでRenderTextureに避けられてるLive2Dモデルを移すためのRawImageをつくる
    7,6で作ったRawImageのTextureの設定でRendetTextureを選択し、いい感じにサイズをRectTransformの値をいじって整える
    8,GameObject>UI>Imageなどでマスク用の画像を選ぶ。RawImageで動的に生成してもOK
    9,8でつくったオブジェクトをHierarchyで選択した状態でComponent>UI>Maskを選択し、Mask機能をもたせる
    10,8のオブジェクトの子供に6を入れる。

    こんな感じで全体に対してマスクができると思います。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。