「変形パスからスキニング(β)」への要望
お世話になっております。
スキニング機能の実装で新しい表現が可能になり嬉しいです。
どうもありがとうございます。
「変形パスからスキニング(β)」を使ったとき、思ったよりも振り子の数が多く作られてしまったので
自分の狙った数、狙った場所に振り子を作りたいなと感じました。
例えば、添付画像のように変形パスの点と
生成される回転デフォーマの中心が合うような挙動であれば直感的かなと思いました。
今後アップデートの際に、ご検討いただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

スキニング機能の実装で新しい表現が可能になり嬉しいです。
どうもありがとうございます。
「変形パスからスキニング(β)」を使ったとき、思ったよりも振り子の数が多く作られてしまったので
自分の狙った数、狙った場所に振り子を作りたいなと感じました。
例えば、添付画像のように変形パスの点と
生成される回転デフォーマの中心が合うような挙動であれば直感的かなと思いました。
今後アップデートの際に、ご検討いただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

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コメント
ご連絡ありがとうございます。
Live2D スタッフの虹子と申します。
このたびは貴重なご意見を賜り誠にありがとうございます。
お客様のご要望は開発者と共有し、今後の開発の参考にさせていただきます。
今後ともお引き立てのほど何卒よろしくお願い申し上げます。