アートメッシュの当たり判定がメッシュ形状になりません
Unity上における、アートメッシュの当たり判定について質問させてください。
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/hittest/
上記のマニュアルに従って当たり判定を設定したのですが、CubismRaycastableの当たり判定(Precision)を"Triangles"にしてもメッシュの形状に合わせた当たり判定にならず、"Bounding Box"と同じボックス形状の当たり判定が作られてしまいます。
以下の動画は「桃瀬ひより」モデルのリボンの輪っか部分(ArtMesh93)にTrianglesの当たり判定を付けて、マニュアルのサンプルスクリプト"CubismHitTest"でテストしているものです。見ての通り、ボックス形状の当たり判定が発生しています。
https://gyazo.com/4da552d6bd6e2e5e31e9ff1facece657

メッシュの形状に合わせた当たり判定にするにはどうすればよいのでしょうか。
ご回答をお願いします。
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/hittest/
上記のマニュアルに従って当たり判定を設定したのですが、CubismRaycastableの当たり判定(Precision)を"Triangles"にしてもメッシュの形状に合わせた当たり判定にならず、"Bounding Box"と同じボックス形状の当たり判定が作られてしまいます。
以下の動画は「桃瀬ひより」モデルのリボンの輪っか部分(ArtMesh93)にTrianglesの当たり判定を付けて、マニュアルのサンプルスクリプト"CubismHitTest"でテストしているものです。見ての通り、ボックス形状の当たり判定が発生しています。
https://gyazo.com/4da552d6bd6e2e5e31e9ff1facece657

メッシュの形状に合わせた当たり判定にするにはどうすればよいのでしょうか。
ご回答をお願いします。
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動作環境
Cubism Editor 3.2.00
Unity 2018.1.0f2
Windows7
NVIDIA GeForce GTX 760
メモリ: 16GB
SDK: Cubism31SdkUnity-7
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確認したところ、Trianglesの設定はありますが、その処理は未実装でした。
お騒がせしてしまい誠に申し訳ありません。
該当のチュートリアルには注意文を追記させていただきました。
メッシュのポリゴンどおりに当たり判定を取得するには、Unityプロジェクト内のCubismRaycaster.csを、添付のファイルに差し替えていただければ動作するようになります。
この修正は近日中にGitHubへ反映いたします。
よろしくお願いいたします。
迅速なご対応ありがとうございました。