腕の動作を設定する際について
腕動作チャレンジしてみています
角度ZとYで体が動いてる時に
腕の動きがおかしくなる事に悩んでいるのですが
先に実装するべき順番か注意点はあるのでしょうか?
主に腕の途中の動きが体を倒した際に再生されて?しまい
残像のように見えたりします
これをどう対処すれば良いかと言う話です
腕を上げて手を口元に寄せる動き1個だけを入れようとしているので
ZとYの角度別に6回?編集するしかないとしても、やってやれないわけではありませんが
おかしな作業をしている気がして、腕を別アバター化にチャレンジした方が良いとかあるのかなと
図々しくも質問してみようと思った次第です。
これと同じ事ですが左右に体を少し傾ける時等も
服等の動きがつられてしまい、角度パラメーターを後から設定することで何とかなりましたが
設定順序に効率が関係している気がして悩んでいます。
※FaceRig用のアバターは最新版の3.2で作っています
角度ZとYで体が動いてる時に
腕の動きがおかしくなる事に悩んでいるのですが
先に実装するべき順番か注意点はあるのでしょうか?
主に腕の途中の動きが体を倒した際に再生されて?しまい
残像のように見えたりします
これをどう対処すれば良いかと言う話です
腕を上げて手を口元に寄せる動き1個だけを入れようとしているので
ZとYの角度別に6回?編集するしかないとしても、やってやれないわけではありませんが
おかしな作業をしている気がして、腕を別アバター化にチャレンジした方が良いとかあるのかなと
図々しくも質問してみようと思った次第です。
これと同じ事ですが左右に体を少し傾ける時等も
服等の動きがつられてしまい、角度パラメーターを後から設定することで何とかなりましたが
設定順序に効率が関係している気がして悩んでいます。
※FaceRig用のアバターは最新版の3.2で作っています
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コメント
私もお辞儀と腕の両立作成が完全には出来ていません
手や体を別アバター化するにしても基本構成を同じにしないと連動しないので
デフォーマ構成をしっかり設計しましょう
手とお辞儀が出来るデフォーマ構成の参考
http://library.live2d.com/libraries/view/000159
私の作った物とかなり構成が違う気がしました
元々のデフォーマーをもっと考えて作る事が課題…ですね。
影響が出にくい構成は色々な物を参考に覚えるしかないですよね
書籍とか出ていればいいのですが、何とか少しづつ修正してみようと思います!
回転デフォーマと曲面デフォーマの特徴、必要なパーツの動きなど考慮して
自力で考えるしか無いですね