デフォーマ系での形状編集

アートメッシュに既に3つパラメータが関連付けられていて、更に別のパラメータでそのアートメッシュを弄りたい場合はアートメッシュを複製するしかないと思うんですが、ある理由でアートメッシュの複製無しで作成していかなければならなくなりました。
その際、例えばですが目の形状を変える時って変形パスやメッシュの頂点を使わず、ワープデフォーマのみで上手く閉じ目にしたりできるものでしょうか…?
もしくは他に良いやり方があったりしたら教えてほしいです。

主に、アニメーションによって目1と目2(複製)のパーツ表示部分を弄るという事がないようにしたい感じです。
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コメント

  • 開いたまつ毛、閉じたまつ毛を切り替える、パーツ切り替え方式ならできるかも


  • これってデフォーマだけで動かしてるんですか?
    あと、目でいったら「閉じる」までをデフォーマで出来るのが理想です。
  • パーツの形状変形を表情を変えるのに使い
    目開閉はデフォーマ変形でする感じ
  • ありがとうございます
    もう少し模索してみます
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