FaceRigでボヤける

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Live2D Cubism Editor 3.2.07
・【ご利用のPC環境】:Windows10
・【機種名】:GALLERIA ZV
・【グラフィックボード】GeForce GTX1080
・【メモリ】64GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】Photoshop

腕を上げた際に袖をデフォーマで大きく変形したのですが、(腕の先まで袖が通っている状態がデフォルト)
Cubism上ではボケず、FaceRigに入れた後にそこだけボケてしまいます。


Cubism上の袖(腕を上げた状態)


FaceRig上の袖(腕を上げた状態)



改善しようと試みましたが、分からずこちらで質問させていただきました。

問題点として挙げるとしたらデフォーマの大きな変形になりますが、
Cubism上では問題ないのでFaceRig上の仕様の問題なのではと思っております。

よろしければご教授いただければ幸いです。

コメント

  • 編集済: December 2018
    ポリゴン割を細かくするとか
    線や色境に点打つ方式にするとか
  • xsinryux_x 様

    なるほど、ありがとうございます。
    スキニングも考えていましたが参考にさせていただきます。
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