model.jsonファイルを見ると、HitAriaはLive2Dのモデラーパーツの名前(デフォルト)が設定されているようなので、サンプルをそのままコピーしました。
モーションを「tap」「flick」などのフォルダーに分け、model.jsonのパスも変更しましたが、まったく反応しません。
現在は待機モーションは動作していて、マウスを追いかけるような動作のみです。
ハルやしずくのmodel.jsonとどう違うのか、同じように設定しているのですが注意点などわかる方がいれば教えて下さい。
よろしくお願いします。
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1.モデル設定ファイルの中の"motions"にある"null"を"tap_body"に変更
2.モデル設定ファイルの中に、"model"や"textures"と同じ階層に以下の項目を追加
"hit_areas":
[
{"name":"head", "id":"D_REF.HEAD"},
{"name":"body", "id":"D_REF.BODY"}
],
たったいま解決したところでした。
しずくの "hit_areas"をコピーしていたのですが、ミクのモデルファイルを開いて、デフォーマ名を確認したところ、「D_REF.BODY」「D_REF.HEAD」となっていて、しずくとは名前のつけ方が異なっていました。
あとは音声ファイルを再生できれば、テストは終了でオリジナルキャラの作成に入ろうと思います。助かりました。
また何かありましたら、お気軽にお尋ねください。
モーションと同時に音声も出るようになったのですが、音声に合わせての口パクができません。
これは"model.json"ではないようですね。
”LApp.model"の中に口パクのパラメータ名の記述があったので、ここの名前かなと思いましたが、モデルデータで確認したところ同じパラメータ名でした。
一歩一歩進んでる気はしますが、なかなか難しいです。
アドバイスをお願いします。
サンプルとして入っているモデルの口パクは、モーションから開閉を設定しています。
実行中に再生中の音声を取得して開閉させる場合は、あらかじめModelBaseUnityクラス(LAppModelの親クラス)のsetLipSync()にtrueを渡し、
AudioListenerなどから音量を取得して、ModelBaseUnityクラスのsetLipSyncValue()に毎フレーム音量をセットすると口が音声に合わせて開閉します。
ただし、音声を取得する際にBGMやサウンドエフェクト、他のキャラの音声などを取得してしまうと、その音量でも口が開閉してしまいますので注意してください。
音声取得して自動口パクはなかなか難易度が高そうなので、いろいろ試してみます。
ありがとうございました。