Unityのクラッシュレポートで以下の内容が届く

お世話になっております。
Unityのクラッシュレポートで以下の内容が届きます。
こちらを出ないようにしたいのですが、何か方法はありますでしょうか。

Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskRenderer.AddToCommandBuffer (UnityEngine.Rendering.CommandBuffer buffer) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskMaskedJunction.AddToCommandBuffer (UnityEngine.Rendering.CommandBuffer buffer) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController.Live2D.Cubism.Rendering.Masking.ICubismMaskCommandSource.AddToCommandBuffer (UnityEngine.Rendering.CommandBuffer buffer) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskTexture.Live2D.Cubism.Rendering.Masking.ICubismMaskCommandSource.AddToCommandBuffer (UnityEngine.Rendering.CommandBuffer buffer) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskCommandBuffer.RefreshCommandBuffer () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskCommandBuffer.LateUpdate () (at <00000000000000000000000000000000>:0)

version Unity2019.2.11f1

よろしくお願いします。

コメント

  • こちらの問題を調べたのですが、
    ICubismMaskCommandSourceにあるAddToCommandBuffer内で起きている問題のようです。

    LateUpdate()でのRefreshCommandBuffer()があります。
    こちらにあるSource[]配列でコンポーネント?か何かをキャッシュしている??のかなと思われます。

    可能性としては、CubismPhysicsControllerというコンポーネントがあるのですが、
    こちらが非Activeの状態で現在Prefabにアタッチされています。

    こちらが原因で、上記の警告が出ているのではと思われるのですが
    どうでしょうか。
    よろしくお願いします。
  • @yamano さん

    お使いいただいているPCのスペックとCubism SDKのバージョンをお教えいただけますでしょうか?
    また、こちらの現象はサンプルモデルでも発生するかもご確認をお願いいたします。

    もしサンプルモデルでは現象が発生しない場合、検証のためお使いのモデルデータをDMにてご提供いただけますでしょうか?
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。