ArtMeshのワールド座標
インスタンス化したモデルのパーツ(Artmesh)に対してunityで作成したオブジェクトなどを追従させたいのですが、方法はありますでしょうか?
メッシュ自体の座標を取得してもどのパーツも一律でうまく取得ができません、ワールド座標を撮るにはどうすればよろしいでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。
メッシュ自体の座標を取得してもどのパーツも一律でうまく取得ができません、ワールド座標を撮るにはどうすればよろしいでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。
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コメント
/Drawables/以下のGameObjectのTransformは、実際に描画されるアートメッシュとは関係がありません。
この場合、実際に描画されるMeshから座標を取るのがよろしいかと思われます。
描画されるメッシュの情報はCubismRenderer.Meshで取得することができます。
このMeshを使用することでワールド座標を得ることができます。
以下のスニペットは、自身がアタッチされたGameObjectを指定したアートメッシュの中心座標に追従させる例です。
[SerializeField] public CubsimRenderer CubsimRenderer; private coid Update() { var mesh = CubsimRenderer.Mesh; // メッシュを囲う矩形の中心(ワールド座標) transform.position = mesh.bounds.center; }ご回答ありがとうございます。
試しましたところmesh.boundsから想定していた座標を取得することができました。
これで実装が進められそうです!ご調査ありがとうございました!