物理演算のアニメーションベイクについて
物理演算をアニメーションに反映させようとしたところ、
画面のように体が動いていない場面でもタイムライン上にキーが設定されてしまいます。
また、映像では物理演算が反映されません。
バージョンはcubism editor 3.303
PCはMacOSのバージョン10.14.5です。
画面のように体が動いていない場面でもタイムライン上にキーが設定されてしまいます。

また、映像では物理演算が反映されません。
バージョンはcubism editor 3.303
PCはMacOSのバージョン10.14.5です。
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タイムラインウィンドウ内にある「グラフエディタ」をクリックしてグラフエディタ表示に変更し確認すると視認しやすく、
いらないキーも一括で削除できるので便利です