新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
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Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Unity既存のAnimatorを使用すると、自動まばたきが機能しない

お世話になっております。

UnityにてLive2Dモデルをインポートし、Live2Dフォルダ / min / 内部のAnimatonClipをAnimationControllerに設定いたしました。
その後、Live2D Cubism SDKチュートリアルの「自動瞬き」を参考に設定し、モデルのアニメーションを実行致しました。
( Cubism ExpressionController , Cubism Fade Controller 」も設定済みです。)

・Animatorを追加した状態でモデルのモーションを実行すると、自動まばたきが発生しなくなります。
Inspectorでは、モデルにアタッチした Cubism Eye Blink Controller のパラメーターは一定時間ごとに変化しており、Animatorを無効化すると自動瞬きが正常に動作致します。

・ Unity既存のAnimator 及び AnimationController を使用すると、そちらに設定されているモーションデータが優先されてしまい、
 自動まばたきの処理が無効化されてしまうのでしょうか?。

・その場合、Cubism MotionController を使用してアニメーションを行う方式に変更しようと思っております。

お忙しいところ恐縮ですが、ご確認のほどをお願いいたします。

・使用Unityバージョン : 2018.4.16f1
・使用したSDKのバージョン : Live2D Cubism 4

コメント

  • @keisan さん

    モデルにCubismUpdateControllerはアタッチされていますでしょうか?
    もしアタッチされていないようでしたら、コンポーネントの実行順序が影響している可能性がありますので、CubismUpdateControllerをアタッチしても同様の現象が発生するかご確認お願いいたします。
  • @y_a_s_(Dev Staff) さん
    ご指摘ありがとうございます。
    CubismUpdateControllerをアタッチしたところ無事に瞬きモーションが再生いたしました。
    ご対応いただきありがとうございます!。
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