新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2022年内を目処に閉鎖する予定です。
閉鎖時期や内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。

Live2D ヘルプ

Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)

Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。

【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
Cubism Editorマニュアル    Cubism Editorチュートリアル    Cubism SDKマニュアル    Cubism SDKチュートリアル

.motion3.jsonのループ設定をモーションごとに変えたい

お世話になっております。
こちらもAnimatorでのモーション書き出し時の要望になります。

Animatorにて書き出した「.motion3.json」ファイル内のメタデータに関して、
現状、ループ設定は自動で「"Loop": true」となっていますが、これをモーションごとに変更したいです。


Unityへモーションを取り込んだ後にループ設定を変更する場合、「アニメーションクリップのLoop Timeのチェックを外す」のですが、この操作は複数ファイル一括で行うことができないらしく、『1つ1つ手作業でチェックを外す』という作業が地味に手間だと感じております。
(間抜けな話ですが、以前は100以上のモーションデータを1つずつポチポチと、気の遠くなるような作業をしていました……)

最近になってようやく「事前にjsonへ一括置換をかける」方法に気づきましたが、それでも「ループするもの」と「しないもの」が混在するため、チェック漏れも発生しがちという懸念がございます。

なので、Animatorから書き出す時点でループのあり/なしを設定できると非常に助かります。


可能であれば、ご検討いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

コメント

  • cucu様

    ご連絡誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフでございます。
    いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。

    ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません…
    お客様からの貴重なご要望は開発チームに共有いたしました。
    今後の開発の参考にさせていただきます。

    今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願い申し上げます。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。