パーツが透けてしまいます。
Live2Dでモデリングを完了させて、moc3ファイルを書き出し、FaceRigで動かそうとしたところ、パーツの一部が透けてしまいます。
パーツ全体が透けるというより、黄色で描写している部分のみが透過されているという状況です。原因はなんでしょうか?
ちなみに、パーツ自体の不透明度も弄っていませんし、デフォーマの不透明度も弄っていません。
ご回答宜しくお願い致します。
パーツ全体が透けるというより、黄色で描写している部分のみが透過されているという状況です。原因はなんでしょうか?
ちなみに、パーツ自体の不透明度も弄っていませんし、デフォーマの不透明度も弄っていません。
ご回答宜しくお願い致します。
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コメント
facerigは専門ではないので暫定でしか答えられませんが(ここはCubism 4 Editorのコミュなので、申し訳ない)
facerigではなくLive2DビュワーもしくはLive2dAnimetar model で表示したときは正常に表示されておりますでしょうか?
facerigのみ症例が起きるのであれば、その黄色の色(RGBコード?)に透過指定を設定しているのかもしれませんね
一度スクリーンショットをアップして頂けると、私よりfacerigの詳しい型がご師事して頂けると思います
以上ですよろしくお願いいたします
ご返信が遅くなり申し訳ございません。
またコメントを頂きありがとうございます。
当方で再度確認し直したところ、OBS studioの設定の問題であることが判明致しました。お手数をお掛けして申し訳ありません。
この度はありがとうございました。