パラメータの日本語名について
こんにちは。
SDK(Unity)でLive2Dを活用してみたいと考えております。
つきましては「パラメータ名が日本語」であることについて下記二点気になることがありましたのでご確認お願いいたします。
①ゲームの素材としてLive2Dデータを扱っていく上でパラメータ名は日本語でも問題ないでしょうか?
先人の方々もパラメータ名を日本語で使用しているのは散見しているので問題なさそうではありますがデータを開いてみると日本語のパラメータ名が含まれているので少し気になりました。
*【パラメータ "ID" 】に日本語を使用しないことは承知しております。
②日本語名パラメータを含むデータを2バイト文字を使用しない国の環境で使用したとしても問題はないでしょうか?
お手数ですがよろしくお願いいたします。
SDK(Unity)でLive2Dを活用してみたいと考えております。
つきましては「パラメータ名が日本語」であることについて下記二点気になることがありましたのでご確認お願いいたします。
①ゲームの素材としてLive2Dデータを扱っていく上でパラメータ名は日本語でも問題ないでしょうか?
先人の方々もパラメータ名を日本語で使用しているのは散見しているので問題なさそうではありますがデータを開いてみると日本語のパラメータ名が含まれているので少し気になりました。
*【パラメータ "ID" 】に日本語を使用しないことは承知しております。
②日本語名パラメータを含むデータを2バイト文字を使用しない国の環境で使用したとしても問題はないでしょうか?
お手数ですがよろしくお願いいたします。
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コメント
>①
パラメータ名に日本語を含む2バイト文字を使用することによる影響はございません。
Cubismエディタで設定したパラメータ名は、組み込み形式である.moc3ファイルには書き出されません。
そのため、Cubism SDKではパラメータIDのみを扱っております。
>②
Cubism SDK上での動作につきましては、同様の理由により影響はないかと思われます。