ARアニメーションのモデル描画順崩れ(Unity SDK使用)
お世話になっております。
Live2Dで作成したアニメーションを、UnityのARFoundationに組み込んで、iOSでビルドしたのですが、再生するとモデル描画順が時々入れ替わってしまいます。
Live2D上で再生する場合、同問題は発生しません。

動画はこちらに上げております。
https://www.dropbox.com/s/cvx2irg3j9e5rae/RPReplay_Final1603726167.mp4?dl=0
自分でやってみた対処法は、 以下の通りです。
・ Live2D側で描画順を図のように設定

・Unity側でProjection設定を“Orthographic”に変更し、モデルの描画モードを“Back To Front Order”にした(https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/sortrendering/?locale=ja を参照)
アニメーションが3D空間上に配置されることで、何らかの問題が起きているのでしょうか。
対処につきまして、アドバイスいただけましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Cubism Editor 4.0.05
【ご利用のPC環境】macOS Catalina
【機種名】:MacBookPro 2019
【グラフィックボード】
【CPU】Intel Core i5
【メモリ】8GB
【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】CLIP STUDIO
【SDKバージョン】4-r.1
Live2Dで作成したアニメーションを、UnityのARFoundationに組み込んで、iOSでビルドしたのですが、再生するとモデル描画順が時々入れ替わってしまいます。
Live2D上で再生する場合、同問題は発生しません。

動画はこちらに上げております。
https://www.dropbox.com/s/cvx2irg3j9e5rae/RPReplay_Final1603726167.mp4?dl=0
自分でやってみた対処法は、 以下の通りです。
・ Live2D側で描画順を図のように設定

・Unity側でProjection設定を“Orthographic”に変更し、モデルの描画モードを“Back To Front Order”にした(https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/sortrendering/?locale=ja を参照)
アニメーションが3D空間上に配置されることで、何らかの問題が起きているのでしょうか。
対処につきまして、アドバイスいただけましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Cubism Editor 4.0.05
【ご利用のPC環境】macOS Catalina
【機種名】:MacBookPro 2019
【グラフィックボード】
【CPU】Intel Core i5
【メモリ】8GB
【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】CLIP STUDIO
【SDKバージョン】4-r.1
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コメント
PrefabのDrawables > Cubisum Renderer > Local Orderを設定することで、解消しました。