パーツの非表示が出来ない
GetComponent().Opacity を使用してパーツの表示・非表示をコントロールしたいのですが、思うように動きません。
現状はPartBlueとPartRedの2つがあり、PartBlueはOpacityを0にするときちんと消えますが、
PartRedはOpacityを0にしても消えません。インスペクター上では切り替わっています。
また、Script上で初期値として0を入れているのですが、両方とも表示されてしまいます。
最小のプロジェクトというのがどのようにすればよいのかわかりませんでしたので、
とりあえずプロジェクトをExport Packageしたものを添付します。
Unity 2020.2.2f1
CubismSdkForUnity-4-r.2.unitypackage
現状はPartBlueとPartRedの2つがあり、PartBlueはOpacityを0にするときちんと消えますが、
PartRedはOpacityを0にしても消えません。インスペクター上では切り替わっています。
また、Script上で初期値として0を入れているのですが、両方とも表示されてしまいます。
最小のプロジェクトというのがどのようにすればよいのかわかりませんでしたので、
とりあえずプロジェクトをExport Packageしたものを添付します。
Unity 2020.2.2f1
CubismSdkForUnity-4-r.2.unitypackage
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コメント
パーツの不透明度を操作するコンポーネントがシーンに2つ存在することが原因と思われます。
Unityでは、シーンに配置されたコンポーネントはすべて個別に動作します。
そのため、先に実行されるコンポーネントから不透明度を操作しても、後に実行されるコンポーネントによって値が上書きされるため、不透明度が変化していないように見えます。
なお、コンポーネントの実行順はUnityによって決められます。
こちらの現象はコンポーネントをカスタマイズするなどで回避することが可能です。
また、添付していただいたプロジェクトにはCubism 4 SDK for Unityが含まれているため、こちらで削除させていただきました。