物理演算を設定しアニメーションから物理演算のアニメーションベイクを選択し適用したのですが何も起こらないです。色々なサイトや動画を見た所、自動で点を打ってくれていたのですがどうしてでしょうか?色々と調べても原因が分からない為教えて頂けると幸いです。
返答ありがとうございます。
この場合髪を動かしたくて髪の物理演算を設定したのですがその場合アニメーションベイクを適用し自動で動きを付けることはできないのでしょうか?
アニメーションベイクで角度XやYは動かしてないです。アニメーションベイクでは髪揺れしか設定していないと思います。角度XやYはそもそも動きを付けていないです。
返信ありがとうございます。
試しに動きを付けずに角度XやYを設定し、アニメーションスペースで適当に打ってみたところ無事に動きました!!丁寧に教えて下さりありがとうございました!
コメント
物理演算は入力となるパラメータが変化したら出力に指定したパラメータが動く仕様
返答ありがとうございます。
この場合髪を動かしたくて髪の物理演算を設定したのですがその場合アニメーションベイクを適用し自動で動きを付けることはできないのでしょうか?
アニメーションベイクで角度XやYは動かしてないです。アニメーションベイクでは髪揺れしか設定していないと思います。角度XやYはそもそも動きを付けていないです。
モーションには角度XとY、体XとZの動きを設定しないと物理演算は動かないかも
動いたらそれをベイク(モーションに混ぜる)する感じ
返信ありがとうございます。
試しに動きを付けずに角度XやYを設定し、アニメーションスペースで適当に打ってみたところ無事に動きました!!丁寧に教えて下さりありがとうございました!