新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
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Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
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Unity上でのクリッピングマスクの切り替え

CubismモデルをUnityに取り込んで作業しています。
Unity上でクリッピングマスクが動作していますが、以下の操作について可能かどうか、可能であればその方法についてご教授お願いできればと思います。
(SDKを改造する方法でも構いません)

①クリッピングマスクのアートメッシュを切り替えることは可能か
アートメッシュAがアートメッシュBによってマスクされているとき、アートメッシュAがアートメッシュCによってマスクされるように、ゲームプレイ中に切り替えることは可能でしょうか?

②クリッピングマスクのアートメッシュを追加することは可能か
アートメッシュAがアートメッシュBによってマスクされているとき、アートメッシュAがアートメッシュBとアートメッシュCの両方によってマスクされるように、ゲームプレイ中に変更することは可能でしょうか?

③他のモデルのアートメッシュをクリッピングマスクに使用することは可能か
Cubismモデル「モデル1」「モデル2」があるとき、モデル1のアートメッシュAが、モデル2のアートメッシュBによってマスクされるようにすることは可能でしょうか?

よろしくお願いいたします。

コメント

  • @nori さん

    ご質問誠にありがとうございます。

    提示していただいた機能ですが、いずれもユーザ側でカスタマイズしていただくことで実現可能です。

    切り抜くマスクを生成するためのアートメッシュ郡と、マスクで切り抜かれるアートメッシュ郡を対にした情報はCubismMaskController.Junctionsが持っています。
    マスクされるアートメッシュやマスク用のアートメッシュを追加や削除、変更する場合、こちらに設定をします。
    CubismMaskController.Junctionsへ情報を設定する処理は、CubismMaskController.ForceRevive()で行っています。
    カスタマイズされる際はこちらを参考にしてください。

    ただし、クリッピングされるアートメッシュとクリッピングされていないアートメッシュは、使用しているMaterialが異なります。
    提示していただいた例にはございませんが、元々マスクされていないアートメッシュをマスクされるようにする場合、Materialの設定も行う必要がございますのでご注意ください。
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