メッシュの法線の反転機能のご要望
お世話になっております。
メッシュのポリゴンが変形などによって裏返った場合、その裏返った部分を表示しない「カリング(バックフェースカリング)」の機能があるかと思います。
これが、メッシュを複製し左右(上下)反転させた際に、裏表の法線も反転しているようで、
複製・反転した後の描画が元のビジュアルを保ってくれません。
つきましては、メッシュごとにポリゴンの裏表判定(法線)を反転させる機能を要望させていただきます。
あるいは、反転カリング(現在のカリング機能の逆版で、裏面のみ表示し、表面を描画しない)でも良いかもしれません。
何卒、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
メッシュのポリゴンが変形などによって裏返った場合、その裏返った部分を表示しない「カリング(バックフェースカリング)」の機能があるかと思います。
これが、メッシュを複製し左右(上下)反転させた際に、裏表の法線も反転しているようで、
複製・反転した後の描画が元のビジュアルを保ってくれません。
つきましては、メッシュごとにポリゴンの裏表判定(法線)を反転させる機能を要望させていただきます。
あるいは、反転カリング(現在のカリング機能の逆版で、裏面のみ表示し、表面を描画しない)でも良いかもしれません。
何卒、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
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コメント
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
この度は貴重なご意見、ご要望誠にありがとうございます。
具体的な活用の用途も含めて、
ユーザ様からの貴重なご意見として開発チームに共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願いいたします。