SDK for UnityでLocal OrderをInspectorから一括変更したい
お世話になっております。
Cubism SDK for Unityでの要望になります。
Live2DモデルのPrefabをUnityのInspectorで操作する際、
アートメッシュの「Local Order」やユーザーデータの「Value」などの値を、
複数のアートメッシュを選択して一括変更できるようにしてほしいです。
Local Orderをあらかじめ変更しておく必要が生じたのですが、該当するアートメッシュが1モデルごとに数十個ほどあるため、
モデルを再インポートする度に1つ1つ値を変更するのが手間だと感じています。
下記の記事のような実装をしていただきたいイメージです。
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CanEditMultiple
もしくは、「CubismRendererInspector.cs」などを書き換えてエディタ拡張できるようコードをご教示いただくことは可能でしょうか?
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
Cubism SDK for Unityでの要望になります。
Live2DモデルのPrefabをUnityのInspectorで操作する際、
アートメッシュの「Local Order」やユーザーデータの「Value」などの値を、
複数のアートメッシュを選択して一括変更できるようにしてほしいです。
Local Orderをあらかじめ変更しておく必要が生じたのですが、該当するアートメッシュが1モデルごとに数十個ほどあるため、
モデルを再インポートする度に1つ1つ値を変更するのが手間だと感じています。
下記の記事のような実装をしていただきたいイメージです。
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CanEditMultiple
もしくは、「CubismRendererInspector.cs」などを書き換えてエディタ拡張できるようコードをご教示いただくことは可能でしょうか?
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
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コメント
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
この度はご要望をご記載いただき誠にありがとうございます。
具体的な活用の用途も含めて、
ユーザ様からの貴重なご意見として開発チームに共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願いいたします。