SDK for UnityでLocal OrderをInspectorから一括変更したい

お世話になっております。
Cubism SDK for Unityでの要望になります。

Live2DモデルのPrefabをUnityのInspectorで操作する際、
アートメッシュの「Local Order」やユーザーデータの「Value」などの値を、
複数のアートメッシュを選択して一括変更できるようにしてほしいです。

Local Orderをあらかじめ変更しておく必要が生じたのですが、該当するアートメッシュが1モデルごとに数十個ほどあるため、
モデルを再インポートする度に1つ1つ値を変更するのが手間だと感じています。

下記の記事のような実装をしていただきたいイメージです。
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CanEditMultiple

もしくは、「CubismRendererInspector.cs」などを書き換えてエディタ拡張できるようコードをご教示いただくことは可能でしょうか?

お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

コメント

  • cucu 様

    Live2Dスタッフでございます。
    いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。

    この度はご要望をご記載いただき誠にありがとうございます。
    具体的な活用の用途も含めて、
    ユーザ様からの貴重なご意見として開発チームに共有いたしました。
    今後の開発の参考にさせていただきます。

    今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願いいたします。
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