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Cocos2d-xのサンプルコードのモデル表示について


お世話になります。
cocos2dxでLive2Dを組み込むことにチャレンジしているのですが
躓いているところがありご教示いただけないでしょうか。

Cubism SDK内のCocos2dxのサンプルコード(Live2D_SDK_OpenGL_2.0.08_2_jp/sample_cocos2dx3.5/Simple)を使って
haru.mocを表示させることには成功したのですが、
haru.moc以外のモデル(Epsilon.moc)に差し替えようと思いmocファイル、textureファイルの指定を変えて試したのですが、
モデルが表示されない状態で躓いています。

以下の部分を変更しているのですがまだ修正すべき箇所があるでしょうか。
① リソースフォルダにEpsilon.moc,Epsilonのtextureファイルに配置
② SampleLive2DSprite.cpp 17行目: TEXTURES[]にEpsilonのtextureファイルを指定
③ SampleLive2DSprite.cpp 40行目付近: SampleLive2DSprite::init()内のMODEL変数にEpsilon.mocを指定

[状況]
・haru.mocはモデル表示される


・haru.moc以外(Epsilon.moc)のmocファイルだとモデル表示されない

※ビルドは成功。エラーもでていない。

[開発環境]
Mac OSX Yosemite 10.10.5
Xcode 7.2.1
cocos2d-x-3.5
Cubism SDK(OpenGL (Cocos2d-x) 2.0 2.0.08_2)

お手数ですが何かしら情報をいただけないでしょうか。

コメント

  • Omeriaanさん

    私の方でも同じよう修正しモデルを変えてみましたが、問題なく表示されました。



    フォルダパスに間違いがないか、スペルミスがないか再度確認して見て下さい。
    また、Live2D ViewerでEpsilon.mocが開けて正しく表示されるかも確認してみるとよいと思います。
  • 編集済: 2月 2016
    Omeriaanさん

    Epsilon.mocはxcodeの左側にあるソースコードツリー上で見える状態になっていますか?
    もしですが、フォルダ上のファイルを直接差し替えただけなのであれば、
    ソースコードツリー上のResourcesフォルダの中にmocファイルとテクスチャをドラッグアンドドロップしてみてください。

  • naotaroさん
    t_takasakaさん

    お返事ありがとうございます。
    とりあえずは以下で解決することができました。

    ツリー上はmocファイル、テクスチャファイル見える状態になっていたのですが、
    mocファイルの参照でfullPathForFilename: No file found at FilePath. が発生しており
    とりあえずmocファイルをフルパス指定することで解消されました。
    その後、mocファイルを選択し、Xcode右ペインにあるTarget Membershipの「Simple iOS」にチェックすることで相対パスでも参照できるようになりました。

    ご助力いただきありがとうございます。
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