★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
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コメント
最初と最後の所がフェード値によって基本値?と足される感じになるようです
モーション最後の部分に記述された値にはならず
最後を急に0に戻そうと記述しても0にならない感じの動作です
フェードの値の初期値は1000(1秒)なので、
短いモーションだと、フェードインが終わる前にフェードアウトが始まってしまい表示が半透明なのかも
上げた手の半透明をなくすにはフェードインを値を0にするか、上げる時間を長くするか
戻す(完全に手を消す)にはフェードアウト時間より長く戻す値を末尾に羅列するといいかも(1秒ぐらい)
返信ご回答ありがとうございます!
コメントの通りフェードイン値を0にしたところ修正することが出来ました!
自分の勉強不足でした…!もっとがんばります!
本当にありがとうございました!!
Live2Dの専門家でもFaceRigでどう動くのかわからないし
FaceRigの説明には無いし、専門書にもネットにも載ってないです
私もバグや仕様を把握した後に、やっと実際の動作からの推定でフェードが関わっているとわかったぐらい
バグかと思われていたのも実はフェードが原因だったのもありました
・モーションが短い(1.5秒以下)とまともに動かない フェードイン・アウトの影響
・最後がまともに戻らない フェードアウトの影響
なるほど…!
調べてみても情報があんまり出てこないので
皆どこで学んでいるんだろう…!って気になってました。
モーションが短すぎても動かない事があるんですね!!
以前まともに動かなかったモーションがあったので、時間の修正もしてみます!
ご丁寧にありがとうございます…!本当に助かります!