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Cubism 4 Editor
腕振りモーションで腕が半透明になってしまう
yaseinotoripro
September 2020
編集済: September 2020
で
Cubism 4 Editor
FaceRigにて 腕振りモーション(バイバイ)を表示させると
下記画像のように半透明になったり、戻ったりしてしまいます。
・nizima_Manager_for_FaceRig では問題なく動いていました
不備があると思いますが、質問がございましたらお答えします。
どこに問題があるのか教えていただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします!
タグ付けされた:
モーション
質問
Facerig
0
コメント
xsinryux_x
September 2020
編集済: September 2020
FaceRigのモーションは
最初と最後の所がフェード値によって基本値?と足される感じになるようです
モーション最後の部分に記述された値にはならず
最後を急に0に戻そうと記述しても0にならない感じの動作です
フェードの値の初期値は1000(1秒)なので、
短いモーションだと、フェードインが終わる前にフェードアウトが始まってしまい表示が半透明なのかも
上げた手の半透明をなくすにはフェードインを値を0にするか、上げる時間を長くするか
戻す(完全に手を消す)にはフェードアウト時間より長く戻す値を末尾に羅列するといいかも(1秒ぐらい)
1
yaseinotoripro
September 2020
@xsinryux_x
返信ご回答ありがとうございます!
コメントの通りフェードイン値を0にしたところ修正することが出来ました!
自分の勉強不足でした…!もっとがんばります!
本当にありがとうございました!!
0
xsinryux_x
September 2020
このフェードの値の件は、どこにも載ってないので勉強のしようがないかも
Live2Dの専門家でもFaceRigでどう動くのかわからないし
FaceRigの説明には無いし、専門書にもネットにも載ってないです
私もバグや仕様を把握した後に、やっと実際の動作からの推定でフェードが関わっているとわかったぐらい
バグかと思われていたのも実はフェードが原因だったのもありました
・モーションが短い(1.5秒以下)とまともに動かない フェードイン・アウトの影響
・最後がまともに戻らない フェードアウトの影響
1
yaseinotoripro
September 2020
@xsinryux_x
なるほど…!
調べてみても情報があんまり出てこないので
皆どこで学んでいるんだろう…!って気になってました。
モーションが短すぎても動かない事があるんですね!!
以前まともに動かなかったモーションがあったので、時間の修正もしてみます!
ご丁寧にありがとうございます…!本当に助かります!
0
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最初と最後の所がフェード値によって基本値?と足される感じになるようです
モーション最後の部分に記述された値にはならず
最後を急に0に戻そうと記述しても0にならない感じの動作です
フェードの値の初期値は1000(1秒)なので、
短いモーションだと、フェードインが終わる前にフェードアウトが始まってしまい表示が半透明なのかも
上げた手の半透明をなくすにはフェードインを値を0にするか、上げる時間を長くするか
戻す(完全に手を消す)にはフェードアウト時間より長く戻す値を末尾に羅列するといいかも(1秒ぐらい)
返信ご回答ありがとうございます!
コメントの通りフェードイン値を0にしたところ修正することが出来ました!
自分の勉強不足でした…!もっとがんばります!
本当にありがとうございました!!
Live2Dの専門家でもFaceRigでどう動くのかわからないし
FaceRigの説明には無いし、専門書にもネットにも載ってないです
私もバグや仕様を把握した後に、やっと実際の動作からの推定でフェードが関わっているとわかったぐらい
バグかと思われていたのも実はフェードが原因だったのもありました
・モーションが短い(1.5秒以下)とまともに動かない フェードイン・アウトの影響
・最後がまともに戻らない フェードアウトの影響
なるほど…!
調べてみても情報があんまり出てこないので
皆どこで学んでいるんだろう…!って気になってました。
モーションが短すぎても動かない事があるんですね!!
以前まともに動かなかったモーションがあったので、時間の修正もしてみます!
ご丁寧にありがとうございます…!本当に助かります!