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腕振りモーションで腕が半透明になってしまう

編集済: 9月 2020 Cubism 4 Editor
FaceRigにて 腕振りモーション(バイバイ)を表示させると
下記画像のように半透明になったり、戻ったりしてしまいます。


・nizima_Manager_for_FaceRig では問題なく動いていました







不備があると思いますが、質問がございましたらお答えします。
どこに問題があるのか教えていただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします!
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コメント

  • 編集済: 9月 2020
    FaceRigのモーションは
    最初と最後の所がフェード値によって基本値?と足される感じになるようです

    モーション最後の部分に記述された値にはならず
    最後を急に0に戻そうと記述しても0にならない感じの動作です

    フェードの値の初期値は1000(1秒)なので、
    短いモーションだと、フェードインが終わる前にフェードアウトが始まってしまい表示が半透明なのかも

    上げた手の半透明をなくすにはフェードインを値を0にするか、上げる時間を長くするか
    戻す(完全に手を消す)にはフェードアウト時間より長く戻す値を末尾に羅列するといいかも(1秒ぐらい)
  • @xsinryux_x

    返信ご回答ありがとうございます!
    コメントの通りフェードイン値を0にしたところ修正することが出来ました!

    自分の勉強不足でした…!もっとがんばります!
    本当にありがとうございました!!
  • このフェードの値の件は、どこにも載ってないので勉強のしようがないかも
    Live2Dの専門家でもFaceRigでどう動くのかわからないし
    FaceRigの説明には無いし、専門書にもネットにも載ってないです
    私もバグや仕様を把握した後に、やっと実際の動作からの推定でフェードが関わっているとわかったぐらい

    バグかと思われていたのも実はフェードが原因だったのもありました
    ・モーションが短い(1.5秒以下)とまともに動かない  フェードイン・アウトの影響
    ・最後がまともに戻らない  フェードアウトの影響
  • @xsinryux_x

    なるほど…!
    調べてみても情報があんまり出てこないので
    皆どこで学んでいるんだろう…!って気になってました。

    モーションが短すぎても動かない事があるんですね!!
    以前まともに動かなかったモーションがあったので、時間の修正もしてみます!


    ご丁寧にありがとうございます…!本当に助かります!
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